【预告】【WWDC 2019】基于 Metal 的现代渲染技术

发布于: 2019-06-08 22:35
阅读: 119
评论: 0
喜欢: 0

本文发布于《WWDC19 内参》,十月之前的锁定期内请访问以上链接查看。

目录

  • 引言
  • 高级渲染技术
    • 正向渲染(Forward Render)
    • 延迟渲染(Deferred)
    • 可编程混合(Programmable Blending)
    • 平铺延迟渲染(Tiled Deferred)
    • 平铺正向渲染(Tiled Forward)
    • 集群正向渲染(Clustered Forward)
    • 可见性缓冲(Visibility Buffer)
    • 小结
  • GPU 驱动渲染
    • 传统渲染循环
    • GPU 驱动渲染循环
      • 准备数据
      • CPU 的任务
      • GPU 编码命令
      • 稀疏编码
      • GPU 驱动计算
    • 小结
  • 硬件差异
  • 结语
  • 参考文献

Thanks for reading.

All the best wishes for you! 💕