【年度总结】2023年度总结
发布于:2023-12-17 16:20,阅读数:1199,点赞数:21
## 引言 又到了每年的保留节目了。 这是我的第八篇年终总结,往年的年终总结都可以在[「这个搜素页」](https://blog.yuusann.com/search?type=&keywords=%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%83%B6%E5%9B%8A%20%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%80%BB%E7%BB%93)里找到。 今年是我在北京的第六年,也是疫情后新世界的元年。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_01.jpg) 今年会继续从生活,工作,技术和游戏几个角度来说,下面就开始吧。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_04.jpg) ## 工作篇 在往年的总结里,这个主题是最轻描淡写的一个。但很不幸的是,今年我要把它放在第一位来说。 在我短暂的职业生涯虽然不是处处如意,但也算得上顺风顺水,没有什么大风大浪。但在今年迎来了一个转折点。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_07.jpg) ### 回顾过去 在今年上半年我经历了一次裁员。对具体情况不了解的读者可以先看这篇博客:[「我被裁员以来三个月的故事」](https://blog.yuusann.com/corpus/article/23001)。 这篇博客比较细致地记录了整件事情的发生以及我的心路历程。文章发出以后在内网和外网都被广泛转发,很多朋友都在不同的渠道里看到了我这篇文章。如果你没有读过,强烈建议先读一读,然后再回到这篇文章。 在去年的年终总结里,我对工作篇的总结是: > 去年公司经历了比较大的变革,调整了战略方向。市场大环境也进一步恶化,我司这一年综合起来可以用四个字形容:**没有裁员**。 > > 大家都在耐心苟着等着大环境好转,也希望我司也不会「中道崩殂」吧。 结果就「中道崩殂」了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_51.jpg) 到如今事情已经过去了半年,我也能比较坦然地谈这个事情了。 我换工作的次数并不少,七年的时间已经换到第四家公司了。但这次换工作无疑是一次走向不明确的一次。 回过头看前三份工作,无论是简历镀金,还是收入增长,我都处在一个非常明确的上升通道。我走出了一个很典型的低开高走的路线。 我从一个普适价值观中还算不错的工作 —— 中科院,事业单位(但账面月薪 3200),走到了一个普适价值观反对,但是我心目中真正向往的位置。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_05.jpg) 但在经历这次结构性失业后,我没能找到明确的上一个台阶的工作,这也就是我所说的转折点。 你也许会觉得,在打工这条路上,我的上一份工作已经到达行业第一梯队了。除非是像当红的`OpenAI`之类的业界宠儿,否则已经很难再上明显一个台阶了。 我不否认这个观点,甚至到目前为止,LinkedIn 依然是很多被裁员的同事的白月光。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_02.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_03.jpg) 但我依旧看到了一些同事这一步比我走得更好,至少是世俗意义上的比我好,这是我一直耿耿于怀且需要反思的。 这次是深刻体会到什么叫做:「个人的努力在时代的浪潮面前就是一粒沙」。浪潮涌过来的时候,你除了被推着走,毫无其他办法。 人们常说「机会是给有准备的人的」,但机会的到来是毫无预兆的。显然在这次的转折里,我准备好了,但没有完全准备好。 ### 展望未来 在写上面提到的博客的时候我还没拿到最终的 offer,在这里也可以更新一下,最后我入职了 Grab。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_10.jpg) 其实在去 LinkedIn 之前我也去 Grab 面试过。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_64.jpg) 还记得当时和 Google 在同一栋楼,楼下立着的是 Google 的牌子。 我所入职的团队分布在多个国家。我的汇报线在美国,团队成员来自中国,马来西亚,美国和新加坡,我是组里唯一一个在中国的 iOS 工程师,我最新做的 feature 只服务于印度尼西亚,这很有意思。 可能有部分读者知道 Grab 在今年也进行了一次裁员,主要在美国办公室,我们团队也遭受重创。十一月底,我们告别了组里大部分美国的工程师。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_12.jpg) 我很喜欢他们,他们大多数很友善,很爱笑。可惜没能和他们一起工作太久,我面试时最喜欢的面试官是马来西亚的工程师,她在我入职当周就离职了,很可惜。 组里在北京一共招了五个人,巧的是全都是来自`Hulu`和`LinkedIn`大规模裁员的人,这也算是外企人的一种报团取暖了。 总结来说,Grab 作为东南亚科技公司,它在薪资以及日常运营花钱的标准上无法和欧美的科技公司相比,但它在我目前的感知下它完全具备一家很好的跨国公司应该有的东西。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_08.jpg) 再叠个甲,我没有半点说我现在这份工作不好或不满意的意思。我目前的团队和岗位我非常喜欢。我只是想站在更高的视角去反思而已。这里有我现阶段想要的东西,所以我会继续待在这里。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_09.jpg) ### 总结 这一年似乎一直跟裁员纠缠不休,不停地和认识的人告别,不停地送人离开。有的去了别的城市,有的去了别的国家,以至于经常吃一顿饭少一个人。 这像极了毕业时候。大家各找出路,偶尔聚在一起讨论,一起合影,最后人越来越少,各奔东西。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_11.jpg) 半年过去了,很多前同事也都已经入职了国内外知名公司,一口气把人脉播撒到了全球的知名企业,也很难说这是一件坏事。 我想到了一句话:`「聚成一团火,散作满天星」`。也许大家今后都不会再见面了,但大家一起搀扶着走过的这段人生值得被铭记。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_06.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_36.jpg) ## 技术篇 ### Swift Backend 关注我时间比较久的同学应该知道我从 2016 年就开始用 Swift 写后端了。这几年来我所有的个人项目的后端全部都是用 Swift 写的,并有自己的后端框架。 随着 Perfect 近几年逐步停止维护(明面上没有宣布,但仓库代码已经没有更新了),迟早有一天是要转到其他框架上的,因此也趁着这段 Gap 时期迁移到 Vapor 了。 你现在看到的博客就是运行在我七月份重新搭建的新框架上的。设计依然参考了之前的经验,具体可以看这篇博客:[「我又新写了一款 Swift 服务端框架,这次是基于 Vapor 4」](https://blog.yuusann.com/posts/article/23001)。 我知道这是个非常冷门的方向,理性上我也不应该继续投入任何精力在这上面了。但感性上我非常喜欢这门语言。这几年我也积累下了一些经验,使得我使用它来写东西非常得心应手且稳定好用。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_79.jpg) ### Home Cloud 近几年云服务供应商的战斗进入白热化,阿里云、腾讯云等都推出了很多类似「99元/年」的新用户折扣。 作为一个有一些个人项目但是对性能要求并不高的用户,我长期穿梭在各个云服务商之间以新用户的身份白嫖这些几乎不要钱的机器。 这些机器完全可以满足我的需求,但唯一的问题在于到期后续费非常贵,所以今年我把主服务都迁移到了家里面。 在三年前我购买了群辉,折腾好了 docker 等环境,去年我又升级了硬件,使得我的群辉就变成了一个承载个人项目的非常合适的服务器。 今年,我把从数据库、到缓存,到服务节点的所有服务都迁移到了群辉中,而云服务器只作为一个网关,做内网穿透的流量转发,加上 CDN 的帮助,能尽可能降低我的成本,并在以后更换网关服务器时候我的成本会几乎接近于零。 也得益于 Swift 服务端超强的性能,我改装了 20G 内存的 DS920 完全可以吃下十倍于现有项目的工作量。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_70.jpg) 本地的设备也会让我调试和部署更加简单快速,本地的一系列基建也能处理各种例如墙的问题。 这套改造在七月份已经都完成了,到目前为止工作得非常顺利。 ### AIGC 今年可谓是 AIGC 元年了。 我在工作篇中提到的博客里,我说了我在做 AI 做图方向的事情,那么在年终总结里我想具体展开说说。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_76.jpg) 先把结论放在最前面: - 在 AI 作图上,以目前的技术水平,门槛非常低,大部分个人台式电脑就可达到门槛。 - 在二次元动漫插图领域的,AIGC 内容可以满足 80% 以上的大众消费需求。 - 在游戏出新角色时候蹭同人流量是非常恐怖的,我就是个原神二创作者。 - 我在海外一共做了三个账号,AIGC 的账号完全冷启动可以卷死 99% 的人类画师,我可以在两个月内走完人类画师三年的粉丝积累并实现变现。 - 目前的主要风险在于平台规则,现阶段规则瞬息万变,随时会被封号和下架。 - 截止文章发布的时间点,我已经注销了所有账号不玩儿了,别去找我了。 首先从技术角度出发,目前开源的 Stable Diffusion 已经被国内各大作者打包成了几乎一键安装的形态。只要你的电脑显存容量达到 8G 以上,你都可以玩儿得很顺畅。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_22.jpg) 在前段时间我整理数据的时候,发现在这小半年里我做的图超过了`五万张`。这个量的训练足以发生质变,我非常清楚 AI 图的价值在哪里,局限性在哪里,哪里需要重点注意, 我们纵然已经有了局部重绘或 ControlNet 等等工具去优化结果,但是在处理衣服纹理,交叉的手指,多人风格交叉污染等等问题上仍然有着明显的短板。甚至能画出这样的怪物: ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_78.jpg) 但 AIGC 胜在量大管饱,一个下午做一两百张可用的图是完全现实的。把它们稍加包装,也就成为一个数字商品了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_75.jpg) 现在有了商品,那么在商品使用和运营角度,我可以把这段经历做如下总结: 我在七月初开始接触 Stable Diffusion,并在一周之后就开了第一个账号。 第一个账号从七月中旬到九月初,不到两个月的时间完成了 7k+ 粉丝的积累。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_72.jpg) 九月初由于违规外链的原因被直接封号了,当天我就开了第二个号并运营到十一月底,两个半月的时间,收获 110w 浏览了 1.4w 粉丝。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_71.jpg) 两个账号都是完全冷启动,现实中的朋友几乎没人知道我的账号,特别是第二个账号。 在变现效率上,两个月冷启动能做到约等于b站两三万粉丝的小up,是个比较夸张的速度。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_73.jpg) 但是现在很多平台对于 AIGC 数字商品变现的政策非常不稳定且不透明,例如著名的`pixivFanbox`对于 AIGC 内容的赞助是直接封号处理的。 可以说现阶段并不存在一个可以稳定的 AIGC 数字商品变现的平台,这也是我退出的重要理由之一。就像我的第一个账号因为引流到赞助平台被封号(我猜的,因为外链被警告过一次,最后封号的时候不给原因),而店铺那边三天两头也会有下架的情况,且每次都不提供具体原因,实在是太麻烦了。捞一笔就走也不失为一种选择,也留出时间来继续探索其他方向。 另外在重资产方向,国内其实已经有一部分产业支持了。你完全可以和他们合作生产实体周边商品来贩卖。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_77.jpg) 我和他们聊过,只提供符合要求的图,卖一份分一份钱,画师能够份走 60% 的利润,其他客服生产和售后全程不需要管,也不失为一个方向。 纵然 AIGC 相关技术已经出现了一年以上时间了,现在仍然是一个绝对的热点,且充满了不确定性。对于技术今后的走向,我也不知道。我把我知道的内容分享出来,希望你看到这里能有所收获。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_74.jpg) ### 工具更新 最后说一下今年开始使用的两个日常使用频率极高的工具,分别是:[「浏览器 Arc」](https://arc.net/)和[「终端 Wrap」](https://www.warp.dev/)。 两个工具从交互上就颠覆了上一代产品,以及都内置了 AI 相关的工具,已经能够一定程度上提升效率了。对比起来,我之前使用的 Edge / Chrome 和 iTerm 就像是上个世纪的工具,强烈建议大家体验一下。 ## 生活篇 ### 搬家 在去年的年终总结中,我提到在北京买了房,不过真正交房的时间是今年三月份,所以我大半个三月份都在搬家。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_15.jpg) 折腾是真的折腾,我从未发现我有这么多电子设备。 因为之前租的是大开间,空间非常自由,以至于搬到正常的房子之后,根本放不下。 租房时: ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_13.jpg) 搬过去后发现: ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_14.jpg) 最后真的是绞尽脑汁把东西都安排妥当。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_18.jpg) 在这就简单分享一下游戏位的布置。 工作室一面是工位,也就是上面这张图,背后是旧设备组成的一个游戏位。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_16.jpg) 旧电脑和ROG掌机放在这里搭配旧电视用。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_19.jpg) 卧室也是一个游戏位,投影用的是`Vidda C1`,这是个`抖4k`分辨率的投影,因此我把性能最差的主机安排在了这里,性能不够时可以降分辨率使用。不过这个游戏位一般只在睡前用。 接下来是客厅的游戏位。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_17.jpg) 目前客厅是全套用了新的设备,视频线用了`HDMI 2.1`的线以支持`4K 120Hz`。 关于具体的设备升级会在后文中聊。 这下总之是不需要为了担心搬家而不敢买大件了,虽然我也没少买。 这下算是定居北京了吧。 唯一比较头痛的是通勤。我买的位置离 LinkedIn 很近,没想到好日子没过俩月就裁员了。现在从家里去 Grab 的通勤要一小时,幸亏支持居家办公,否则真是影响生活质量。 不过资产还是有点过于集中在房地产了。今年房地产这个样子,今年啥都不干名下的房产轻松浮亏百万。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_20.jpg) ### 原神 FES 今年八月份原神在上海举办了第一届官方的漫展:原神 FES。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_23.jpg) 虽然没有抢到票,但最终还是加价买了黄牛票去上海参加了,顺便趁着有空见见许久未见的朋友。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_31.jpg) 作为国内目前最火的二次元 IP 之一,这次漫展的 coser 的质量是顶尖级别的,整体体验非常不错。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_25.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_24.jpg) 以下这张是我拍到的最有梗最喜欢的一张了,作为了我朋友圈和微博的封面图已经有一段时间了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_30.jpg) 漫展的图实在有点多就不发了,体感下来是下次还会来的质量。 晚上在外滩看到了疫情前拥挤的样子。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_32.jpg) 这也是我疫情之后第一次看到这么多人,甚至有点害怕不敢往里凑。这波自然灾害三年的阴影在渐渐褪去,仿佛从未来过。 ### 原神 FES 后续 第二天遇到了在米哈游门口排队的孩子们,也就去凑了个热闹。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_33.jpg) 从排队的人员的年龄以及热情看起来,miHoYo 在渐渐成为年轻玩家心中非常向往的公司的存在,是年轻玩家们心中的白月光,就像在 Apple Park 排队参观合影那样。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_35.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_34.jpg) 这家公司前几年还处在网友们的谴责声讨声中,现在也是渐渐证明了自己,非常励志了。 ### 原神音乐会 今年原神也举办了第一次官方的音乐会,这次我抢到了北京站的票,于是就去参加了。 在我印象里,在疫情这几年里,崩坏3rd已经搞过不止一次音乐会和演唱会了,不过都是以无观众加直播演出的形式,今年终于迎来了线下的音乐会。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_39.jpg) 北京场在中央歌剧院。我也是在现场才知道最高档 1080 元的票被炒到最高 4000+ 成交的。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_40.jpg) 现场也有不少黄牛在收票,有人加价 1500 收我的票,可是都到现场了怎么可能就这么回去呢。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_38.jpg) 整体效果还是挺不错的,体感下来也是明年还会参加的程度。 这类活动基本还附带半个漫展,大家散场了还能快乐地玩几个小时。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_37.jpg) 在中场休息时候整个音乐厅齐声大喊`「原神,启动!」`的口号,可能也只有二次元演出才会有了,令人印象深刻。 ### 出行 今年因为裁员的事情,导致一年内大部分时候心态都不太好,生活也就过得一团糟,也没什么心情出去溜达。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_54.jpg) 今年特别有体会的是,在心态出现问题的时候,五官仿佛都被封闭了。听不到声音,看不到景色,心中只剩下焦虑烦躁和不知所措。 毕竟是第一次被动 Gap 没有经验,下次被裁估计心态就不会这么崩溃了。 在九月底入职之后,属于我的感官又渐渐地回来了,北京的秋天还是很美的。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_59.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_56.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_55.jpg) 最近北京下大雪了。北京的冬天气温低,但是降水很少,因此很少下这么大的雪。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_57.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_60.jpg) 现在疫情也过去了,希望明年能够继续调整,让身心状态都回归到19年以前的状态吧。 ## 游戏篇 ### 主机配置更新 今年趁着搬新家的契机,把设备都做了更新。整个更新流程很长,基本一直到年底才彻底更新完毕。 截止到 2023 年上半年,我都一直在用 2017 年的配置。当时最主力的主机配置是:`i7-7820x + 1080Ti`。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_28.jpg) 最初我只是把机器拆开清理了一下,打算换了个机箱继续坚持几年。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_29.jpg) 搬完家后我首先更新了显卡,因为不想再重新布线,就卡着 650W 的非模组电源上了个 `4070Ti`。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_65.jpg) 换完机箱和显卡后大概长这样。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_41.jpg) 这款机箱是`乔思伯D41`,买的是带附屏款。这款机箱在我购买以后发现很多朋友也跟着购买了,总体质感和颜值是非常不错的。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_63.jpg) 一直凑合着用了半年,直到双十一当天,我发现我使用的 CPU 在闲鱼上只值 300 元了,突然就觉得不能再这么下去了,于是开始着手买新机器。 我几乎只花了一天,就把整套机器的配件都下单了。 机箱选择的是新出的三面玻璃的`包豪斯Vision`。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_61.jpg) 其余配置如下: - 主板: 微星 Z790 Carbon WiFi - CPU: i7-13700kf - 显卡: 微星魔龙 4070Ti (没换) - 内存: 芝奇幻锋戟 DDR5 6400MHz 16G * 4 - 电源: 鑫谷 GM1000W 金牌全模组 (为了以后更新显卡放了余量) - 散热: 九州风神冰堡垒 360 水冷 - 风扇: 利民随便选 这就成为了客厅的主力机。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_62.jpg) 由于没有买新的显卡,换下的电脑就没有显卡用了。考虑到现在离谱的 4090 的价格,最终决定买个低端的卡凑合用着,等以后主力机换 5090 之类的卡后再淘汰掉低端卡。毕竟本来就没多少钱,掉价亏损会小一点,于是选了一张 `4060Ti 16G`的丐版卡,大显存可以给 AI 用。 于是工作室背后的游戏位主机用的便是: - CPU: i7-7820x - 显卡: 耕升 4060Ti 16G 卧室游戏位的主机配置没变,是: - CPU: i7-7700k - 显卡: 微星 暗黑龙爵 1080Ti 11G 我对三台机器的最低要求是:4K全特效原神稳定60帧。那么目前情况下就完全满足了需求,等后续升级主力机的显卡后就可以逐级淘汰旧卡了。 最近我还对三台机器的 CPU 和显卡都进行了超频。 老硬件的超频潜力很大,六年前的7代CPU都能轻松超出10%性能,显卡上 1080Ti 更是离谱到轻松超出 15% ~ 20% 的性能,这是我没想到的。反而新硬件出厂已经把性能压榨得差不多了,超频并榨不出多少收益,这也算是符合厂家利益的操作了。 ### Windows 掌机 继去年`Valve`推出`Steam Deck`后,今年华硕也推出了一款主机:`ROG Ally`。 在这之前做 Windows 掌机的只有小作坊,今年有大厂入场后我就抱着好奇的心态入了一台 `ROG Ally`尝鲜。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_43.jpg) 针对`ROG Ally`这台机器,在此我先说我的结论:`「你问我不推荐,你买我不拦着。」` 作为华硕的第一代掌机,有着比较明显的缺点: - 只提供`16G`统一内存,显存分出去一部分后内存非常吃紧。 - 硬盘可以拆机自己换,但是改焊内存的话会导致 BIOS 无法升级,几乎不可用。 - 性能强劲,但是性能拉满情况下,电池只能坚持一个小时,电量焦虑的人根本接受不了。 - Win11 会出现无法睡眠或睡眠无法唤醒的情况,但这应该算是微软的锅。 - 睡眠唤醒后游戏可能会崩溃,每次休眠以前都得存盘以免丢进度。 当然,优点该夸也得夸: - 定制的原生横屏,几乎是独此一份,AMD 的超分辨率一键启动。 - 屏幕素质优秀且支持 120Hz 高刷,LCD 屏幕无频闪,关灯玩不伤眼。 - 定制处理器,目前掌机里最顶级的性能,且性能释放优秀。 - 散热优秀且非常安静,不开增强模式基本没有声音,握把不烫手。 - 价格在顶级处理器的是掌机里是最便宜的。 - 前置的扬声器非常牛,自带杜比音效,和其他机器拉开了明显差距。 - 虽然有很多 Bug 但是固件和软件更新频率很快,一直在改进。 固然它有这么多缺点,但它仍然是一款相对成熟的产品。我曾经无数次想购买`Ayaneo`和`GPD`的掌机,都被朋友劝住了,说是电子垃圾。 且不说这些小厂商动辄六七千割韭菜一样的定价,就产品本身来说,小厂没有定制屏幕的能力,大多数用的是手机或平板的屏幕,原生竖屏在兼容性上有许多问题。且软件开发能力差,在软件上遇到的问题只会更多。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_66.jpg) 部分厂商还有洗粉提纯的操作,什么工具都要去群里下载,说坏话就把你踢了,这样的服务和这样的产品完全对不起售价,属于花钱买罪受了。 起码,ROG 还允许你自己拆机换硬盘,保修不失效。他真的,我哭死。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_42.jpg) 话说回来,`ROG Ally`这台机器我还挺喜欢的,但是以目前的科技来说,低压处理器和电池技术还是不太够。但领域我很感兴趣,会持续关注,等后续有明显进步的产品出来后我会进一步更新设备的。 ### LoveLive 停运 今年,LoveLive 的手游停运了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_44.jpg) 这几乎是我的氪金手游和音游的启蒙作,当然当年还是学生没啥钱。不过算起来同期还有一款叫《锁链战记》的国服,很早之前就合约到期停服了,严格上来说这款才是我的氪金卡牌游戏启蒙作。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_45.jpg) 登录进去后看了下好友列表,`2300天`约是`6.3年`,好友们也有六年多没有登录过了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_46.jpg) 还有一些早期的私信。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_47.jpg) 真的很怀念。当年对游戏运营不了解,以为这些游戏会永远存在。我抽到的卡就是我的,只要我乐意,我随时都能登录进去玩。 现在知道这些网游迟早都会有一天停服的,无论多火,这一天迟早会来的,属于这款游戏的这一天,它来了。 ### 崩坏3rd 结局 《崩坏3rd》的第一部在今年也迎来了结局。 虽然学生时代也玩过《崩坏2》,但是基本没有怎么深度玩下去,这一作才是我的米哈游启蒙作。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_48.jpg) 结局有明显的赶工痕迹,赶鸭子上架把一堆计划好的东西在短时间内放了出来,体验极差。这一定是有背后人力或者战略上的原因导致的,但这无法否定这部作品的成功。 我仍然记得 2016 年国庆节的一天,我在家里用 iPad 玩某部单机游戏的时候在广告里看到了它的广告,一下就被吸引了。 当年它还是一部动作游戏,能在手机和平板上玩到3D的动作游戏,有完美闪避,有必杀技特写,有超炫的特效,甚至还有庞大的世界观故事,真的领先整个手游行业两个时代都不为过。 米哈游在超长线剧情的挖坑基因从崩坏就开始了,并在后面的原神上得以延续。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_49.jpg) ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_50.jpg) 我收集了崩坏的两本原画集。第一册是两年前在游戏里做活动送的,第二册是买的。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_26.jpg) 《因你而在的故事》是崩坏最后一次火出圈的动画短片。其出圈程度大概是:今年的 LOL 的 DRX 冠军皮肤用的就是这部作品里的主角——爱莉希雅。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_27.jpg) 我认为目前米哈游其他的作品如《原神》和《崩坏:星穹铁道》的剧本仍然没有达到《崩坏3rd》的高度。 原神可能因为是`12+`作品,剧情中很少出现角色死亡。而崩坏的剧情张力明显更强,在上面提到的《因你而在的故事》相关章节中,剧情在一年半时间里一次性成功塑造了逐火十三英杰这`13位`个鲜活的角色然后全部杀光。 这是一个铺垫的几年的巨大的坑,被超长的剧本和极具张力的剧情走向在整整一年半里填满。这只是数个优秀章节的其中之一。 也是从这款游戏开始,我开始关注这家公司。至少这家公司赚了钱后是真的在用心做东西出来,在目前的国产游戏市场上是非常非常难得的。 ### 原神 今年又是高强度原神的一年。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_53.jpg) 继去年须弥的剧本超神发挥,使得我开始放飞自我了。去年的这个时候我应该是没有满命角色的,今年到现在已经有4个限定满命和3个常驻满命角色了,包括满命提纳里。 这款游戏在剧本、战斗手感、特效画面等等维度都不是米哈游家最好的,但它的文化承载能力是最强的。 今年过年时我在家看着游戏里海灯节的剧情和动画, 我竟觉得比现实中过年更有氛围,而且这已经不是我第一年这么觉得了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_52.jpg) 说回这个游戏今年的发挥,其实没有啥好说的。一如既往的不紧不慢性冷淡风格的运营风格,今年的剧情我只能打出一个及格分。虽然完成度很高,但是对于这个级别的头部公司来说,这个完成度是最基本的要求。 虽然对运营不太满意,但确实也没有差到突破我的底线,处在我可以勉强接受的程度,我会继续玩下去。 ### 崩坏:星穹铁道 又是米家,今年的 TGA 年度最佳移动游戏。 这款游戏的起点非常高,我也是开服当天大早上蹲着抢 ID,然后开服就开始玩。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_67.jpg) 但相比于原神性冷淡的运营风格,这作雪崩一样的数值膨胀和出角色速度让我明白,这个游戏我是玩不起的。虽然我很想玩,但是为了保住钱包,我决定还是不继续玩这款游戏了。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_68.jpg) 但从全球市场的反应和年度手机游戏的奖来说,无疑是非常成功的。这作刚开服时据说一周之内就收回了超过一亿美元的研发成本,只能说是个奇迹,我要蹭一下梗说一句:`「Only miHoYo can do」`。 ### Steam & XGP 明年可能是我拥有 XGP 的最后一年了,因为微软员工不再享有免费的 XGP 会员了,今后就没法白嫖了。 以下是今年在 PC 上玩儿的游戏: |游戏|评价|进度|推荐| |:--:|:--|:--:|:--:| |如龙:极0|如龙0的剧本本身极其优秀。这个重制版以次时代的画面完美表现了优秀的剧本,非常给力!|通关|非常推荐| |如龙:极1|同上。剧本本身没有如龙0优秀,但仍然是一款非常优秀的重制版,值得一玩。|通关|非常推荐| |如龙:极2|同上,这一作目前正在游玩中。|游戏中|非常推荐| |瘟疫传说:安魂曲|把鼠灾做到了极致。从地下喷涌而出的成群的老鼠排山倒海涌来,压迫感十足,非常赞。|通关|非常推荐| |生化危机4重制版|原版是非常经典的一作,我初中时候相当沉迷,当年各种手枪通,刀杀流程都玩过。这次的重置版非常优秀,除了性能有点问题,显存溢出时会直接崩溃让我有点难受。|游戏中|非常推荐| |P5R|JRPG游戏中的第一。我在五年前通关了原版,今年被裁员以后也有时间重新复习一下剧情然后体验新剧情。没啥好说的,天下第一。|通关|非常推荐| |P4G|玩完 P5R 后被朋友强烈安利,正在游戏中。画面有点上古,整体游戏节奏还是挺不错的,除了迷宫又长又无聊。|游戏中|推荐| ### PlayStation 5 无。 很难想象有一天我会在这个章节写上一个`无`字。 由于 XGP 实在太香,我在去年就把 PSN 会员停了。导致今年一整年 PS5 都在吃灰,啥都没玩,仅偶尔充当原神启动器,这实在太离谱了。 ### Nintendo Switch 当我打开 Switch 才发现我买了王国之泪但是忘了一直都没玩。 王国之泪发售的时候我刚好被裁员,正在疯狂面试的阶段,买了张卡带然后就完全忘记了。我有罪。 由于 Switch 的机器性能实在太差,我已经几乎失去在这台机器上玩游戏的欲望了。我倒是给 ROG 掌机上安装了模拟器,最近入坑了星之卡比系列,《星之卡比:探索发现》真好玩。 ### 总结 今年还是由于工作变动的关系,导致生活节奏比较混乱,游戏玩得也比较少了,大部分时间都贡献给了米哈游。 接下来我会尽可能去补一下错过的佳作,比如《博德之门3》,《王国之泪》和《漫威蜘蛛侠2》之类的。 ## 结语 四个字总结今年,那就是:`「乱七八糟」`。 本感觉今年啥也没干,但写到这里发现内容其实也不少。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_69.jpg) 回顾去年的总结,结尾说去年是一事无成的一年。但哪怕是一事无成,起码事情没有朝着坏的方向发展。而今年是真真切切朝着坏的方向发展了。虽然疫情成为了过去时,但宏观上仍然一团糟丝毫没有好转迹象,也不知道啥时候是个头。 去年结尾时我引用了半佛的话,这句话放在今年也仍然有效: > 怎么过呢?不怎么过,熬着,熬着就是一切,活下去就是答案。生命没有意义,活下去就是唯一的意义。 活着吧,祝大家和自己早日`FIRE`吧。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23003_80.jpg)
评论:3条
1楼:2023-12-18 10:08:56
OldPanda:
经历好丰富的一年,无论生活如何起伏,终归是在往上走的,提前祝新年快乐!
2楼:2023-12-18 11:49:20
yuu:
引用:1楼
字虽然很多,但是事情发展得并不顺利。并不是字多就是丰富的。 ![](//cdn.blog.yuusann.com/img/corpus/23001_15.jpg)
3楼:2024-01-11 14:25:54
luobo:
字多某种意义上已经代表丰富了😑去年也是买了王国之泪根本不想玩,闲暇时间全给了金铲铲