【年度总结】2025年度总结
发布于:2025-12-27 22:42,阅读数:868,点赞数:21
## 引言 有点不好意思说这是每年的保留节目了,因为去年没写。 不过在这篇文章的末尾会有额外章节来补充一些去年的内容,你可以接着往下看。  所以这是算我的第九篇年终总结,往年的年终总结都可以在[「这个搜索页」](https://blog.yuusann.com/search?type=&keywords=%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%83%B6%E5%9B%8A%20%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%80%BB%E7%BB%93)里找到。 今年是我在北京的第八年,也是 AI 大规模入侵工作生活的一年。  照惯例还是从生活、工作、技术和游戏几个角度来说,下面就开始吧。  ## 工作篇 今年我还是想把工作内容放在第一位来说。 很多朋友知道我今年换了工作。 越来越多公司开始要求回办公室办公,出于通勤考虑,我本是想回到 LinkedIn 之前的工作地点工作的 —— LinkedIn 之前的办公室被多邻国租了。  走进会议室的时候还是很恍惚,装修风格都几乎保留了下来,我原来的工位就在这一层。不过办公桌已经被搬走作为 All hands 的场地了。  不过面试过程不是很顺利,最后没能如愿。 ### Microsoft AI 自从 2023 年从 LinkedIn 离职之后我就感觉这个星球上我想去的公司并不多了,但同样在那一年,我深刻感受到了 AI 革命势不可挡,于是我去了 Microsoft AI。  我是 1994 年出生的。不知是不是只有我,我感觉我们这一代小时候从学校和教科书上就接收到了很多关于比尔盖茨和微软的正面信息,导致这家公司在我心里一直有一种光环。 > ChatGPT: 你成长的 2000 年代,微软正处于全球巅峰,比尔·盖茨被塑造成“信息时代的理性成功者”,形象高度契合教材所需要的勤奋、理工、可复制的榜样叙事。 同时 Windows 和 Office 深度进入中国学校教育,使微软更像现代社会的基础设施,而非普通公司。因此他频繁出现在教材和读物中,成为一种被选择出来的时代样本。 与此同时,我已经在其子公司工作了四年多,占据了职业生涯超过一半的时间,我很难说这是一件好事还是坏事,但我最终还是带着对 AI 的向往来了。  Microsoft AI 是个神奇的组织,它和我认识中的微软完全不同。毫不夸张地说,我几乎从未在内部社区里看见过对于这个组织的正面评价。而作为中国团队的一份子,我甚至花了好几个月才逐渐理解为什么团队是以这个方式工作的。 我们以每 6 ~ 8 周为单位(称为 Cycle),组成一个 12 人以下的小团队(称为 Squad),去突击某一个功能。Cycle 结束后团队重组,循环往复。 对于幸运的同学(比如我)来说,有幸能跟着同一个 Squad Leader 连着干半年。对于运气不好的同学来说,每一个半月都换一个 Squad,跟不同的 Leader 和老板做完全不同模块的工作。 在这种模式下,如此多的变化和不确定性给所有人带去了压力。很多模块会在 Squad Member 撤走后变得无人维护。 我私认为这种模式在小型创业公司可能是可行的,但当团队规模变大以后,复杂的人员变动会让本来就复杂的维护任务变得无法维护。也会让工程师浮于表面任务,大部分人会因为没有足够的经验而无法去思考和优化现有系统。 我们大部分人都清楚地知道这一点,但是无能为力。  从我三月入职到现在已有大半年的时间,有 ½ 的时间需要在早上 7 ~ 10 点开会,至少有 ⅓ 的日子需要在凌晨 12 点到 2 点之间上线,有 2 天一直工作到凌晨 5 点,1 次漏接了凌晨 5 点的 oncall 电话。 而我在工作上绝对是比较松弛的那一类了,我能看到很多同事比我强度更大,工作时间更长,特别是老板们。  整个 AI 行业的工作强度已经开始慢慢甩开互联网了,强如 OpenAI 的员工也在以每周 80 小时的强度工作。我所了解到的国内的 AI 公司们强度也普遍不低,因此想要在现阶段进入 AI 公司的同学们一定要清楚自己究竟到底想要什么。  很多朋友听说后第一反应是:微软居然还有 AI 团队在中国。有的,朋友。我们确实受到了很多限制,但还是能接触到产品比较 “AI” 的部分,但出于各种原因我没法再展开说了。更多技术相关的内容会在本文下面继续展开。 入职不久后微软迎来了 50 周年。  最后晒一张刚入职一个月左右和团队的合影。  ### Grab 到今天我也时常怀念在 Grab 的时光。 我还记得在年初我提出要离开团队时候,和老板分几次聊了三四个小时。我们像是两个朋友一样聊了很多很多。 在 Grab 的组是我待过的最小的团队,因此一个经理分到每个工程师身上的时间会非常多。我到现在还时常和前任老板联系,他非常资深,给了我很多很多建议。就像我在[「我为什么从 Grab 离职」](https://blog.yuusann.com/corpus/article/25001)里写道,他是我遇到过的最好的老板。一直到昨天我还在和他交流。 今年他们来中国的时候还一起吃了饭。  今年我也办了美签,希望明年可以有时间过去一趟和他们见见。 ## 技术篇 由于今年 AI 相关技术的大量出圈,现在已经连扫地机的功能都要配上 AI 这个词了。仿佛任何技术如果名字里不带着 AI 就是落后技术一样。  今年会从 iOS 和 AI 两个方面来看。 ### iOS 新团队的 App 几乎全部代码都是 SwiftUI 写的。通常资深的老工程师都不会喜欢大规模使用 SwiftUI,因为早年或多或少都被坑过。  SwiftUI 确实能很快堆出一个看得过去的页面,但是坑实在太多。我写到这里不太想展开讲 SwiftUI 哪里不好,只能请 ChatGPT 老师帮我说一下。 > ChatGPT: > - 系统版本一致性差:同一段代码在不同 iOS 版本下行为不同,甚至外观不一致。 > - 功能覆盖不完整:部分底层能力、复杂交互或系统特性在 SwiftUI 中无法或很难实现,仍需回退 UIKit。 > - Bug 不透明且难绕:框架内部状态机复杂,遇到问题往往只能靠经验性规避。 > - 调试与可控性不足:生命周期、布局、性能问题不如 UIKit 直观。 我能看到一些核心功能正在往 UIKit 迁移,其实我的内心是十分无语的。  但话又说回来,以前确实是很少用,这也算是我今年学习的关于 iOS 开发的为数不多的新技能了。 ### AI Prompting 从今年秋天开始,我的工作就从客户端慢慢转向了 AI 相关工作,在微软这个职位叫做 Applied Scientist。 我开始接触 Copilot 的那些属于 “AI” 的部分是如何工作的。我开始第一次看到了大型 AI 产品的代码,第一次知道了拥有几十个 Tools 的 Agent 是如何把 Prompting 组织在一起并循环访问大模型来呈现特性的。  同时我也明显感知到了现有系统设计不合理的地方从而导致一些 AI Bugs 几乎无法在现有架构上被修复。 在整个 AI 行业飞速发展的过程中,模型的迭代速度大大超出了我们能承受的速度。很多事情做了一半发现模型升级了 bug 消失了。也有很多莫名其妙的 bug 凭空冒出来。 在挣扎了几个月后越发觉得无为而治是一种智慧。你只需要拖着,然后等模型升级就可以了。  我完整重写了团队负责的功能的 Prompting Evaluation 相关代码,并做了专题的分享。目前也在全职构建新功能的 Eval 和 Prompting。回想当初为啥要接这个 Offer,我就是为了做这些事情而来的。 ### AI Coding 今年是 AI 爆发性入侵工作的一年。 虽然是 GitHub Copilot 在前几年就打响的第一枪,但是今年的后来者如 Claude Code 才是真正把 AI 编程推向生产力的那一个。  微软的 CEO 今年公开说微软有 30% 的代码是 AI 写的,比如这一篇:[「Microsoft CEO says up to 30% of the company’s code was written by AI」](https://techcrunch.com/2025/04/29/microsoft-ceo-says-up-to-30-of-the-companys-code-was-written-by-ai/),内部确实是在大力推进 AI Coding。 出于合规考虑,我之前一直使用的是 GitHub Copilot。模型更新得很快,基本上在新闻上看到的时候,已经能用上了。目前最强的模型毫无疑问就是 Claude Opus 4.5 了,我也正在使用。 微软员工几乎有无限的 token,GitHub 上的 quota 可以超出 100%,脉脉上看到过有人用到 1000+%。最近有一个插件可以让 Claude Code 共享内部的模型后端,我也正在试用,昨天一天就用掉了 50% 的 quota。😂 这些工具在重复性劳动上的帮助是巨大的,比如构建 Evaluation 用的 Dataset,但对日常工作的帮助十分有限,因为写代码在日常工作中的占比其实并不大。 Copilot 后端的核心团队每个人的偏好不同,标准飘忽不定。一件事情有十种做法,找到能让 Reviewer 接受的方式去执行才是最困难的事。  ### 职业思考 在前些年思考数字化趋势时,我们总结为: > 移动电子比移动原子容易,凡是能被数字化的,最终都会被软件重构。 但到了 AI 时代,回旋镖却即刻抽在了我们脸上。 > Elon Musk:如果你的工作是在移动原子(atoms),你不会被AI取代;如果是在移动数字(electrons/bits)——那就要小心了。 这句话残酷的地方在于,它直接命中了过去二十年被视为“最安全”的那批人:工程师、设计师、分析师、内容创作者 —— 所有以处理信息和知识为核心生产力的职业。 对于工作是移动电子的我们来说,AI 正在迅速稀释我们在职场上最值钱的东西 —— 知识的稀缺性与经验的壁垒。它不需要成长路径,不需要十年积累,也不会疲惫,只是以指数速度逼近人类的上限。这种变化快到,让人甚至开始怀疑继续精进具体技能本身是否还有意义。 > 影视飓风: 从小我们就被教育要努力学习,努力就会有回报,但 AI 面前,这是没有意义的。 真正令人不安的,并不是“努力没用了”,而是努力的对象发生了根本变化。过去我们努力掌握规则、工具和知识体系,在 AI 时代,这些东西本身正在被压缩成廉价、即时、可调用的能力。 或许问题已经不再是“我还能学什么”,而是: > 当电子的移动几乎不再需要人类参与时,人还能在系统中承担什么角色? 那么我在这里写博客还是否有意义?你有没有发现,这个章节其实也是 AI 写的?  ## 生活篇 现在开始又是我本人在写了,AI 从没真正活着生活过。  今年换了工作后一直都特别忙,所以几乎没怎么出去玩了。文章开头的神秘机器人其实是年初收到的礼物 —— 环太平洋的危险流浪者号,合金机甲帅爆了!  今年工会送了北京环球的票,于是去了一次。 没错,我是第一次去。😂 霸天虎还是挺好玩儿的,风吹得眼泪狂飙。  今年是我入党十周年的日子了。  十年前在学校入党时的我根本无法想象这个世界是这个样子的。  今年家里还多了个人。  是的,这个人就是这么抽象。  所以玩原神真的是能找到对象的。    没事会在家做一下饭。  今年把所有年假都攒了下来,没有去太多地方玩。所以感觉生活上没有什么太多内容。 去年还是去了很多地方玩的,可以看本文后面的额外章节。  ## 游戏篇 今年的游戏内容主要和硬件相关,家里现在大概有 100 台游戏机。   ### 复古掌机 自从去年在日本买了一台 PS Vita 开始,一切变得不可收拾,直到我往家里买了八十多台掌机。 我是个宝可梦玩家,剑盾时期某一期排位打到过全球 30 名,但我的宝可梦之旅是从 GBC 上的《宝可梦:水晶》上开始的,所以我买了 GBC 并自己改装了屏幕。  对于宝可梦玩家来说,影响最大的游戏肯定有《宝可梦:绿宝石》一席之位,所以我买了 GBA 也一并改装。  直到后来我发现市面上有民间做的金属外壳,于是我自己动手装了一台 GBA SP 的直板形态。金属的外壳价格是很贵的,一台机器全套改完都快逼近一台 Switch 了。   后续又弄了金属的翻盖 GBA SP,这三台机器加起来价格不菲。  我在这台机器上打完了《塞尔达传说:缩小帽》。  并再次通关了宝可梦从初代到 NDS 结束的所有版本,玩了不止一遍。  还打完了 GBA 上的逆转裁判 123,以及海贼王的游戏。   后续又发现了市面上很多民间的创意改装机,比如这台是把 NDSL 的主板塞进了初代 GB 的外壳里并进行改装。  这台机器能够同时拥有 NDS 和 GBA 的游戏库,以及初代 GB 的扎实手感,虽然卖到 Switch Lite 的价格,但我也十分喜欢了。还有一台 NDSL 主板塞进 GBA 的改装机我也一并十分喜欢。 去年我还只有这些机器。  今年已经变成了这样。  从去年下半年到今年一整年,对这些老机器简直到了痴迷的程度,也获得了玩老游戏那种非常纯粹的快乐。  ### 安卓掌机 市面上大部分 x86 机器普遍又重又大无法放进口袋因此被我开除出了掌机这个品类,因此安卓掌机基本代表着如今掌机这个品类的最高性能。  图里这些全都是 骁龙8gen2 处理器的机器,在今年可以说是各自的形态和屏幕比例下的最强王者,直到年底陆陆续续有 骁龙8e 的掌机开始发货。 需要点名表扬的就是 AYN Thor 这台双屏机器,这是我今年最喜欢的安卓机器。  应该是任天堂的专利今年开始慢慢过期了,双屏掌机开始井喷。这台机器设计美观,做工扎实,性能强劲,能够双屏直接跑两个安卓手机游戏,或是用于模拟 NDS/3DS 这样双屏的游戏,又或是上屏游戏下屏刷视频。这样的机器在可玩性上秒杀了常规掌机,并且折叠后还能轻松塞进口袋。 相比直接玩原机,安卓 + 模拟器的组合在大部分场合都是领先的,比如模拟器可以倍速,可以连接蓝牙耳机,可以截图录屏,续航更久等等。  接下来是一个手机主板改装的电视盒子。  这是一个 三星S22 主板改装的盒子,处理器是 骁龙8gen1。得益于主板上的全功能 Type-C 接口,可以扩展出包括视频输出,内存卡槽,USB,网口等等接口。  这个机器的可玩性非常好。 因为是安卓系统,可以安装 App 以实现手机能做到的一切功能,比如看各类视频的手机版App,直接运行手游,运行各类模拟器,串流PS4/5和PC等等。 三星甚至有一个 Dex 桌面模式,甚至可以开个浏览器日常使用,性价比非常高。 不过局限性也是存在的,例如主板用的基本都是有锁主板,无法解锁 bootloader 无法 root,导致外接的存储在 RetroArch 等模拟器里会因为安卓的 SAF 权限问题而部分无法正常读取。 总之这也是我今年买的比较满意的版本,已经拿去卧室的投影仪了,这两天又买了一个放在客厅电视上用。  ### 复古主机 由于家里没有 CRT 电视,所以我没有去买不支持 HDMI 的更老的机器,主机方面只能补一台 PS3。  配了全套的体感套件和光枪。  光枪游戏已经几乎被扫进历史的垃圾堆了,但是在小时候的游戏机厅里,光枪总有一席之地。因此这把枪和套件我也都收藏了。 ### 复古手机 前阵子买了一台 iPhone 4s。  但这是一台 iOS6 的 iPhone 4s。 我对 iOS6 有特殊的情怀,这是我第一次用 iPhone 时的系统。我十分喜欢以前的拟物化,可惜大部分联网软件在这个系统下都已经无法登录了。  没错,图里的掌机和 4s 用的是同款屏幕。一样的尺寸,比例和分辨率。很难想象十几年前的屏幕到今天还能被装在掌机里拿出来卖钱。 我抽时间在网上下载到了老版本的单机游戏。  那还是一个买断制的时代,游戏全都无广告且没有花里胡哨的功能,我十分喜欢。  ### 苹果底座 由于想把机器外接音响当播放器用,收了这两个全新的苹果 Dock。   苹果的 Dock 都会在背后留有 3.5mm 的音频输出,可以不用把音频线插在上面。  这个底座是支持红外遥控的,这意味着可以接入米家。 我已经配置好了回家的场景,会自动打开音响,切换到音频输入模式然后遥控底座开始播放 iPod Classic 里的音乐。  ### 游戏内容 说了这么多,都是硬件相关的内容,接下来说说真正游戏的内容吧。 今年给很多以前开坑的老游戏收了尾,也玩了很多模拟器复古游戏。肯定列不全,我就只列一些我有印象的吧。 ### 手机游戏 - `原神`和`崩铁`:一直跟着版本在玩,不多说了。 - `女神异闻录:夜幕魅影`:单机优秀 IP 手游化的优良作品,但我为这个游戏感到惋惜。两周一个版本的节奏实在太快了,虽然游戏福利不错,但是玩得太累了。制作组确实有用心在做内容,和 P3 和 P4 的联动也做得很快,但是作为玩家实在是无法持续玩下去。 ### Switch 游戏 - `宝可梦:ZA`:对于老玩家来说无疑是很期待这作的,因为前作XY几乎是最优秀的那一批。但回合制战斗是刻在老玩家骨子里的系统,即时战斗的模式我理解是为了拉新的,我根本玩不进去。 - `空之轨迹:1st`:这一作在 PSV 上通关的,Switch 的重制版画面3D化,且战斗系统的升级也完全在我的点上。已经打到一半了,肯定会通关的。 - `超级马里奥:惊奇`:没啥好说的,玩! - `耀西的手工世界`:这也是个老游戏了,我是没想到这个游戏这么治愈。快通关了,应该会抽空去打完。 - `拳击系列`:玩了初音拳击和正常的全集,比健身环有意思,运动量也还可以。 - `超级马里奥:奥德赛`:18年和 Switch 一起买回来的一直没有通关,今年又从头打了一遍,终于通关了。 - `塞尔达传说:智慧的再现`:这其实算是我通关的第一作塞尔达系列,我个人还是挺喜欢的。 - `星之卡比:探索发现`:打了一半一直没有通关,收尾通关了。第一款 3D 的星之卡比,非常赞。 - `苏菲的炼金工房2`:我第一个通关的炼金工房系列。入门的话选这款应该是没问题的,毕竟我就是个新手。剧情中二了一些,但是还可以接受,还挺好玩的。 ### PC 游戏 - `光与影:33号远征队`:这个作品已经拿了年度游戏了。对于我来说这基本没有悬念,这部游戏在极其优秀的画质和音乐里还融合了很多创意,剧本不错,完成度也十分优秀,不过这个游戏有点挑玩家。 - `巫师3:十周年版`:好多年前买了一直没有打完,十周年版有了光追,画质全方面进化,从头到尾通关打了一遍,真不错啊。DLC 还没玩,后面再回去玩。 - `双影奇境`:继双人成行后的神作,双人游戏里的必玩项。 - `魔女的夜宴`:柚子社的 GalGame。去年玩了千恋万花,每年玩一作的节奏还挺好的。Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ ### PlayStation 游戏 - `如龙8`:桐生一马以癌症出场我真的有点痛恨编剧,群像刻画还是一如既往地优秀,双线叙事感觉回到了初代。随着剧情展开我开始同情这个陪了我这么多年的“主角”,现在还剩最后半章了,舍不得玩。 - `暗喻幻想:ReFantazio`:玩了几小时弃坑了,太烂了。 - `死亡之屋`:PS3 上的光枪游戏,爽爽打僵尸,很适合游戏厅街机。 - `杀戮地带3`:PS3 上的光枪游戏,我的枪就是杀戮地带的限定枪。第一人称光枪大作,操作有一点难度,需要认真打,还挺爽的。 - `极品飞车9`:我在 PS2 模拟器上又玩了一遍。小时候在 PC 上通关过,我还记得那是一个暑假,整个地图开得比家里客厅还熟。今年又通关了一遍,神作。 - `初音未来:歌姬计划系列`:在 PSP,PSV 和 PS3 又打了一遍各自平台的歌姬计划作品,感受一下这个系列在各个平台上的画质和玩法进化史。 - `雷电系列`:玩的是 PS1 上的版本,我非常小的时候在亲戚家里打过。因为我实在太小了,他们把吃满激光的飞机交给我后我总是不小心死掉被他们嘲笑。今年和对象一起双打通关。 ### 复古游戏 - `宝可梦初代 ~ 黑白2`:以前都是用模拟器玩,如今有原机了,在原机上全部重新通关了一遍,并把精灵一代一代传了下去,收获了简单的快乐。 - `宝可梦不可思议迷宫`:玩的是 GBA 上的作品。这一作让我燃起了想玩现代不可思议迷宫系列的欲望。已经装好了 Switch 上的作品,还没时间玩。 - `牧场物语:三个村庄`:在 3DS 原机上玩儿的。时间消失游戏,原来种田游戏也可以这么忙那么沉浸。现在不敢打开游戏,一打开时间就消失了。 - `逆转裁判1234`:前三部都是在 GBA 原机上打通的。我之前一直久仰逆转的大名但是没有玩过,玩爽了。第四部是在 NDS 原机上正在玩,能看到制作组的创新,得益于性能提升还加入了 3D 元素,很喜欢这个系列。 - `超级马里奥的前作`:把 Gameboy 上的黑白的初代马里奥和 NDS 的超级马里奥都通关了,没啥好说的,玩! - `塞尔达传说:缩小帽`:我通关的第二作塞尔达系列,在 GBA SP 原机上通关的。内容丰富到超出我的想象,神作。 - `帝国战机`:这是任天堂红白机上的游戏。还记得小学时候周五放学就到同学家去双打一个战机游戏,今年玩复古游戏找到了就叫帝国战机,于是今年利用即时存档通关了一遍,见到了当年没见到过的关卡。 - `合金弹头系列`:小时候第一次去游戏厅,那个游戏厅是我同学的舅舅开的。他给我们一大盒币,我们玩的就是合金弹头3。今年和对象在电视上双打一起通关了1和2。 ## 结语 写到这里今年的总结就差不多结束了。 今年已经能清晰感到 AI 把生活和工作搅得天翻地覆了,但直觉告诉我,这可能还只是序章。在接下来的几年里,很多熟悉的规则会悄无声息地失效,很多曾经坚信的路径会被一夜之间推翻。能做的也不多,只希望在更汹涌的变动里,还保留一点判断力,一点底线,以及在不那么确定的世界里继续好好生活下去的勇气。 很多事写下来并不会突然变得有意义,只是会在时间往前推的时候,留下一个我曾经在这里停下脚步、回头看一眼的坐标。愿以后的我再回来看这篇的时候,能真心对现在的自己说一句:你已经做得够好了。  你看,AI 写的结语的文笔比我要好得多。  ## 额外内容 去年因为年底在面试所以一直没有精力写总结,有点可惜。明明是很精彩的一年,所以在这里以图集形式也发一些,作为额外内容。 首先,去年是我 30 周岁生日。   在家庆祝的几个小伙伴有一些已经离开北京了。  专门跑去南京放烟花,拍了大片。  作为 Guest 去了 LinkedIn 的 Office 蹭饮料。  这个人闯进了生活。  520去参加了苹果的主题活动,给我们用 iPhone 拍了一些照片。   在 原神FES 第一次出了完整的 Cos。    没错,我的朋友圈封面的图是我自己。 去了初音未来的演唱会。   时隔几年终于又出境玩儿了。   东迪 + 海洋 Combo!   去了三亚过生日。     去年明明是很精彩的一年,没写总结我真是猪。 
评论:3条
1楼:2025-12-27 23:14:47
yaaaaaaaaah:
惠灵顿可是真不错
2楼:2025-12-27 23:16:02
yuu:
引用:1楼
其实并没有多好吃,蘑菇碎的口味挺重的。😂
3楼:2025-12-27 23:32:51
八块腹肌的孙先生:
AI 真的把工作和生活搅得天翻地覆,不过大佬的人生精彩依旧!