【预告】【WWDC 2019】基于 Metal 的现代渲染技术

发布于:2019-06-08 22:35,阅读数:180,点赞数:0


> 本文首发于[《WWDC19 内参》](https://xiaozhuanlan.com/topic/6927418053),锁定期内请访问以上链接查看。
>

文章现已解锁,发布于:[《【WWDC 2019】基于 Metal 的现代渲染技术》](https://blog.yuusann.com/posts/article/19007)

# 目录

- 引言
- 高级渲染技术
- 正向渲染(Forward Render)
- 延迟渲染(Deferred)
- 可编程混合(Programmable Blending)
- 平铺延迟渲染(Tiled Deferred)
- 平铺正向渲染(Tiled Forward)
- 集群正向渲染(Clustered Forward)
- 可见性缓冲(Visibility Buffer)
- 小结
- GPU 驱动渲染
- 传统渲染循环
- GPU 驱动渲染循环
- 准备数据
- CPU 的任务
- GPU 编码命令
- 稀疏编码
- GPU 驱动计算
- 小结
- 硬件差异
- 结语
- 参考文献


评论:0条


返回列表

返回归档

返回主页