【预告】【WWDC 2019】基于 Metal 的现代渲染技术

发布于:2019-06-08 22:35,阅读数:273,点赞数:0


> 本文首发于[《WWDC19 内参》](https://xiaozhuanlan.com/topic/6927418053),锁定期内请访问以上链接查看。 > 文章现已解锁,发布于:[《【WWDC 2019】基于 Metal 的现代渲染技术》](https://blog.yuusann.com/posts/article/19007) # 目录 - 引言 - 高级渲染技术 - 正向渲染(Forward Render) - 延迟渲染(Deferred) - 可编程混合(Programmable Blending) - 平铺延迟渲染(Tiled Deferred) - 平铺正向渲染(Tiled Forward) - 集群正向渲染(Clustered Forward) - 可见性缓冲(Visibility Buffer) - 小结 - GPU 驱动渲染 - 传统渲染循环 - GPU 驱动渲染循环 - 准备数据 - CPU 的任务 - GPU 编码命令 - 稀疏编码 - GPU 驱动计算 - 小结 - 硬件差异 - 结语 - 参考文献


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